邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法

2015-12-21 0 4,371

 邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法

是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。目前很多机构都有运用到Flash编程,前景也是非常可观!   课程目录:   课时1 第1课:语言的介绍与开发环境   课时2 第2课:Flash轻松发布安卓应用   课时3 第3课:类的定义   课时4 第4课:变量的本质和概念   课时5 第5课:声明变量的语法   课时6 第6课:变量的命名规则   课时7 第7课:trace和   课时8 第8课:用代码把对象显示舞台   课时9 第9课:添加一个鼠标事件   课时10 第10课:跳转帧的基本操作   课时11 第11课:Target获取事件目标   课时12 第12课:对象的基本属性x、y、width、   课时13 第13课:对象的基本属性scaleX、scaleY、   课时14 第14课:对象的基本属性   课时15 第15课:对象的基本属性mouseX、   课时16 第16课:对象的基本属性name、   课时17 第17课:对象的基本属性rotation、   课时18 第18课:对象的基本属性   课时19 第19课:对象的基本属性   课时20 第20课:显示容器   课时21 第21课:基元数据类型(值类型   课时22 第22课:基元数据类型(值类型)使用注意事项   课时23 第23课:复杂数据类型(引用类型   课时24 第24课:变量的 默认值   课时25 第25课:API 参考手册   课时26 第26课:字符 串的操作   课时27 第27课:字符 串的操作   课时28 第28课:字符 串的操作substring()、slice()和   课时29 第29课:字符 串的操作   课时30 第30课:基本的运算 符   课时31 第31课:算术 运算 符的使用   课时32 第32课:关系 运算 符的使用   课时33 第33课:逻辑 运算 符的使用   课时34 第34课:三元 运算 符的使用   课时35 第35课:特殊 运算 符的使用   课时36 第36课:运算符的优先级和As3的保留字   课时37 第37课:流程控制

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

声明: 本站仅提供资源学习下载,资源费用仅为赞助站长的整理费,不代表资源自身价值也不包含任何服务。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
本站提供的资源来自网络,版权争议与本站无关,所有内容及软件的文章仅限用于学习和研究目的。
如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。侵删请致信E-mail:duhaomu@163.com

浩沐资源网 未分类 邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法 https://www.haomu.top/17824.html

相关文章

发表评论
暂无评论
  • 0 +

    访问总数

  • 0 +

    会员总数

  • 0 +

    文章总数

  • 0 +

    今日发布

  • 0 +

    本周发布

  • 0 +

    运行天数

你的前景,远超我们想象